Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Arrows Firecracker Royal Delivery Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Bats The Log
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats
Royal Delivery
The Log
Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Royal Delivery The Log
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Royal Delivery The Log
Zap
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Royal Delivery The Log
Arrows
Zap Royal Delivery
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Royal Delivery
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Royal Delivery The Log
Bats Royal Delivery
Bats Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery The Log
Arrows Royal Delivery The Log Bats Zap Firecracker
Bats Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Royal Delivery
Zap Arrows The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Delivery
Bats Zap Arrows Firecracker Royal Delivery The Log
Arrows Bats Zap Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Bats Zap Royal Delivery The Log
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Royal Delivery The Log
Ice Spirit Zap Royal Delivery The Log Goblinstein
Bats Arrows Firecracker Royal Delivery
Ice Spirit Arrows Royal Delivery Bats Zap Firecracker The Log
Zap Arrows Royal Delivery The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Bats Arrows Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Arrows Firecracker The Log
Royal Delivery Ice Spirit Bats Zap The Log
Bats Zap Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Goblinstein Ice Spirit Bats Zap
Royal Delivery Bats
Royal Delivery
Zap Royal Delivery Goblinstein Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Royal Delivery
Bats
Zap Arrows Royal Delivery The Log
Royal Delivery
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Royal Delivery The Log Goblinstein
Bats Arrows Zap Firecracker Royal Delivery The Log
Zap Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Spirit Bats Zap
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Goblinstein
Arrows Firecracker The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Goblinstein
Zap Arrows The Log
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats Goblinstein
Zap Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076