Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Bandit
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Bandit
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Wall Breakers Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Wall Breakers Bandit
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Bats Wall Breakers Bandit
Arrows
Zap Wall Breakers Bandit
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Wall Breakers Bandit Monk
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Bandit
Zap
Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Bandit Monk
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Bandit
Wall Breakers
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Bandit Monk
Bats Bandit
Bats Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Bats Zap Firecracker Bandit
Bats Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Bandit Monk
Ice Spirit Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bats Zap Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Bandit
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker
Bandit
Monk Ice Spirit Zap Bandit
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Bats Zap Firecracker Bandit
Zap Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Monk
Bandit Ice Spirit Bats Zap
Bats Zap Bandit Monk
Bandit
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Monk
Bats Bandit
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Bandit Monk
Bats
Monk Zap Arrows
Bandit
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Monk
Bats Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit Monk
Arrows Firecracker Monk Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Monk
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Monk Zap Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Monk Zap Arrows Bandit
Monk Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Monk
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Monk Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Bandit Monk
Zap Arrows Firecracker Monk
Monk
Arrows
Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Bandit Monk
Zap Arrows Bandit Monk
Zap Arrows Firecracker Bandit
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Zap Ice Spirit Bats Bandit
Zap Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Monk Zap Arrows
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076