Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Arrows Ice Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076