Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Fireball
Hog Rider Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Ice Golem Hog Rider Princess
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Princess
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Arrows Ice Golem Princess
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Arrows Princess
Zap Arrows Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Ice Golem Princess
Arrows Bats Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Zap
Zap Arrows Ice Spirit Bats Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Princess
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem
Arrows Zap Princess
Arrows
Arrows Ice Golem
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Princess
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Zap Ice Golem Princess
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Princess
Ice Golem Princess
Arrows Princess
Princess Zap Arrows Ice Golem
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Golem Ice Spirit Princess
Arrows Zap Princess
Zap Arrows Princess
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Ice Golem Princess
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Princess
Arrows Princess
Zap Ice Spirit Bats Princess
Zap Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess
Arrows Zap Ice Golem Princess
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076