Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 10 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Bats Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows
Mega Knight Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Arrows Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Zap
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Ice Spirit Bats
Zap Arrows
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076