Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider
Zap
Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Minions Firecracker Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Minions Firecracker
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Minions Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 12 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap Minions Firecracker
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker Hog Rider Bats Minions Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight Bats Zap Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Bats Minions Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Ice Spirit Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Zap Bats Minions Firecracker Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker
Arrows
Mega Knight Zap
Minions
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Minions Mega Knight
Hog Rider
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Bats Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Minions
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Firecracker Mega Knight
Bats Minions Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Bats Zap Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Minions
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Zap Minions Firecracker
Zap Arrows Ice Spirit Bats Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Minions
Bats Minions
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Minions Firecracker
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Minions Firecracker
Bats Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Minions
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Minions Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076