Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Valkyrie Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats
Royal Giant Valkyrie Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Ice Spirit Bats Arrows Ice Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Valkyrie
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Arrows Valkyrie Bats Zap Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076