Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Miner Baby Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Miner

Synergie w ataku 9 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Bats
Balloon Miner Mega Knight Ice Spirit Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Miner Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Balloon Miner Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Miner Lumberjack Baby Dragon Mega Knight
Miner
Bats Zap Balloon Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Bats Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Baby Dragon Miner Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Miner
Ice Spirit Zap Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Miner Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Ice Spirit Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon
Bats Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Baby Dragon
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Zap Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Baby Dragon
Miner Zap
Bats Lumberjack
Miner Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Ice Spirit Bats
Zap Miner Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats
Zap Baby Dragon
Miner Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076