Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Bats
Bats
Ice Spirit Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Bats Magic Archer
Cannon
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Magic Archer Bats Goblin Barrel
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Bats
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Cannon Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap
Magic Archer
Ice Spirit Zap Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Cannon
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Cannon Magic Archer
Bats Ice Spirit Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon
Bats Skeleton Army Zap Cannon Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Bats Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Bats Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Cannon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Bats Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Ice Spirit Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap
Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Ice Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats
Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076