Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Bats Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Dart Goblin
Bats
Valkyrie Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Ice Spirit Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Dart Goblin Zap
The Log
Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 5 21

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon
Zap The Log Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Cannon Valkyrie The Log
Fireball
Zap The Log Ice Spirit Cannon Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Cannon Dart Goblin Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon Bats Dart Goblin Valkyrie
Cannon Bats Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Zap Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Zap Cannon Fireball The Log
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Cannon Ice Spirit Bats Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Bats Zap Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball The Log
Bats Cannon Fireball Valkyrie
Ice Spirit Cannon Fireball Bats Zap Dart Goblin Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Bats Cannon Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap Fireball The Log
Cannon Valkyrie
Fireball Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie The Log
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Dart Goblin Fireball Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Cannon Dart Goblin Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie The Log
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap Dart Goblin
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Bats Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Zap Dart Goblin
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie
The Log Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Fireball The Log
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076