Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Cannon Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Musketeer Lumberjack
Bats
Ice Golem Balloon Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Cannon
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Lumberjack Zap
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Bats Zap Musketeer

Synergie w obronie 7 14

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Cannon Ice Golem Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer Ice Spirit Bats Lumberjack
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Lumberjack Bats Zap
Balloon
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Cannon Musketeer
Cannon Lumberjack Bats Musketeer
Cannon Lumberjack Bats Musketeer
Lumberjack
Bats Zap Cannon Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Bats Zap Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Bats Zap
Cannon Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Zap Cannon Lumberjack
Bats Cannon Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Cannon Bats Zap Musketeer Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Bats Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Lumberjack
Zap
Cannon Ice Golem Lumberjack
Cannon Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Bats Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Zap
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem
Zap
Bats Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bats
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076