Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Witch Sparky
Lightning
Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Sparky Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Zap
Ice Spirit Ram Rider Sparky Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Spirit Zap Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Bats Ram Rider Sparky
Witch
Ice Spirit Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Sparky
Ice Spirit Zap Bats Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Bats
Ice Spirit Zap Dart Goblin Sparky
Zap
Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Ram Rider Sparky
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Ram Rider
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Zap
Ram Rider
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Sparky
Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Ram Rider Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Sparky Bats Dart Goblin
Witch Sparky Bats Dart Goblin Ram Rider
Sparky
Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Ram Rider Ice Spirit Zap Witch
Zap Dart Goblin Ram Rider Sparky
Witch Sparky
Ice Spirit Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Witch Zap Ram Rider
Bats Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Sparky Ice Spirit Bats Zap Witch Ram Rider
Sparky Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Witch
Sparky Ram Rider
Ice Spirit Zap Ram Rider Sparky
Sparky Bats Witch
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap Witch Ice Spirit Bats Dart Goblin Ram Rider
Sparky Dart Goblin Ram Rider
Bats Dart Goblin Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Sparky
Zap
Ice Spirit Bats Zap Witch Ram Rider Sparky
Bats Zap Ram Rider Sparky
Witch Ram Rider Sparky
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Sparky Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Sparky
Zap Ice Spirit Bats Witch Sparky
Witch Dart Goblin Sparky
Bats Dart Goblin Witch Sparky
Zap
Witch Ram Rider Sparky
Dart Goblin Witch Sparky
Witch Sparky Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Witch Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Sparky
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch Sparky
Ice Spirit Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Bats Sparky
Zap Dart Goblin Ram Rider Sparky
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Witch Sparky
Dart Goblin Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Witch
Sparky
Sparky
Zap
Zap Ice Spirit Witch Sparky
Witch
Zap Dart Goblin Witch Ram Rider Sparky
Zap Witch Ram Rider Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Bats Zap Dart Goblin Witch Sparky
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Witch Sparky
Bats Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076