Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Fireball Cannon Cart Electro Wizard Bats Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 5 20

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Fireball Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Fireball Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Bats Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Bats Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Zap Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Cannon Cart
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Bats Mega Knight Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart
Zap Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076