Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Firecracker Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Bats The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Bats Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Zap Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Zap The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats
Bomb Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log
Zap Bomb Tower The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Bats Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Bomb Tower The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Bomb Tower
Bats Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Bomb Tower The Log
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076