Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Electro Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Electro Dragon
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076