Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Golem P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Firecracker Elixir Golem Princess Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Elixir Golem Princess
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Elixir Golem Princess
Firecracker
Zap Elixir Golem Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Bats Firecracker Princess
Princess
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elixir Golem
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Princess
Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Firecracker Princess
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Princess
Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Princess
Firecracker Princess
Ice Spirit Zap Firecracker Princess
Zap Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bats
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Princess
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Princess
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Firecracker
Zap
Zap Ice Spirit Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Princess
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076