Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Skeleton King
The Log
Ice Spirit Firecracker Skeleton King
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Firecracker Skeleton King Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Ice Spirit Firecracker Bats The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker The Log
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 5 18

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Bats Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight Skeleton King
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight Skeleton King
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Skeleton King
Bats Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats
Inferno Tower Bats Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Tower Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton King
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Bats Zap Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Skeleton King
Inferno Tower Mega Knight Skeleton King
Inferno Tower Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Inferno Tower The Log
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Inferno Tower Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Skeleton King
Bats Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower The Log Skeleton King
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker Skeleton King
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076