Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Miner
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 10 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Bats
Hog Rider Miner Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Miner Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Miner Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Bats Zap Firecracker Ice Spirit The Log

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Miner
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Miner
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Bats Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Miner
Miner
Ice Spirit Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Firecracker
Bats Ice Spirit Zap Firecracker
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Bats Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap The Log
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Miner
The Log Miner
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Miner Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Miner
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker
The Log
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076