Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Tombstone Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tombstone Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tombstone Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tombstone Goblin Barrel Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Firecracker Bats Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Goblin Barrel
Ice Spirit Mighty Miner Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Goblin Barrel
Mighty Miner
Goblin Barrel Zap

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Tombstone Mighty Miner
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Tombstone Mega Knight
Tombstone
Ice Spirit Zap Firecracker
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone
Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone
Zap Mega Knight
Mighty Miner Tombstone
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tombstone Mega Knight
Bats Zap Firecracker
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tombstone
Tombstone Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tombstone
Ice Spirit Tombstone Mega Knight Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Tombstone Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone
Zap Firecracker Mega Knight
Tombstone Mega Knight Ice Spirit Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Tombstone Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Bats Tombstone
Mega Knight Mighty Miner
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Zap
Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Ice Spirit Bats Zap Firecracker Mighty Miner
Bats Mega Knight Zap Firecracker Mighty Miner
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Tombstone
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076