Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Bats The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Bats Firecracker The Log
The Log
Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Tornado The Log

Synergie w obronie 5 21

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Bats Zap Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Ice Spirit Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Bats Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker Tornado The Log
Zap Tornado The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
The Log Zap Firecracker Tornado
Bats Tornado
Firecracker Zap Tornado The Log
Zap Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Zap Tornado
Zap Tornado The Log Mega Knight
Zap Firecracker Tornado The Log
Bats Zap Firecracker Tornado
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats
Zap Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076