Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Bats Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker
Zap
Ice Spirit Firecracker Bats Valkyrie The Log Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Firecracker
The Log
Zap Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker The Log Night Witch

Synergie w obronie 4 22

Ice Spirit
Zap Bats Firecracker Valkyrie The Log Night Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log Night Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Zap Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Zap The Log Night Witch
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Valkyrie The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Night Witch
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Night Witch
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Valkyrie Zap Firecracker The Log Night Witch Mega Knight
Bats Zap Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker The Log Night Witch
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Night Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker The Log Night Witch
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Zap The Log Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Bats Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Valkyrie The Log Night Witch
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats Night Witch
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Ice Spirit Bats Firecracker
Night Witch
Zap The Log Night Witch Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit Bats Night Witch
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076