Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats Bandit
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Bats Bandit
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Goblin Gang Wizard
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats Wizard P.E.K.K.A Bandit
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Bandit
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bandit
Bats Goblin Gang Zap Wizard Bandit
Bats Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Wizard Bandit
Zap Wizard Ice Spirit Bats Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Wizard Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076