Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Goblin Gang Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Skeleton King
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Bats The Log Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Goblin Gang The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap The Log
Skeleton King
Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Bats P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight Skeleton King
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats The Log
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Ice Spirit Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap The Log Mega Knight Skeleton King
Bats Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Zap The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Bats Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap
The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap
Zap Ice Spirit Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang
Zap
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log Zap Skeleton King
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log Skeleton King
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076