Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Tornado Hog Rider Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Sparky Bats Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap Sparky
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado Electro Wizard Sparky Bats Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Sparky Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Zap Tornado Bats Electro Wizard
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Hog Rider Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Tornado Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Tornado Sparky
Hog Rider
Tornado
Sparky Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Tornado Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Zap Tornado
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Ice Spirit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Tornado Mega Knight
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Ice Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Tornado Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Bats Zap Tornado
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Tornado
Tornado Sparky
Ice Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Sparky Mega Knight
Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Bats Zap Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Tornado Electro Wizard Sparky
Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076