Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Knight Goblin Barrel Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Bats Witch Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Bats Knight Witch The Log Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Zap Witch The Log
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bats Mega Knight
Witch
Ice Spirit Zap Knight Mega Knight
The Log
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Bats Knight Witch The Log Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Witch The Log
Knight
Bats Ice Spirit Zap Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Zap Knight The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Zap Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Ice Spirit Bats Zap Knight Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Witch
Zap The Log Mega Knight
Witch
Knight Ice Spirit Mega Knight
Bats Witch Zap Knight The Log Mega Knight
Bats Zap Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Witch The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Witch The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Knight Witch The Log
Zap Witch The Log Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch
Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Witch The Log
Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Knight Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Witch
Bats Knight Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bats Zap Knight The Log
Bats Mega Knight Zap Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Bats
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Witch
Zap Ice Spirit Bats Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Bats Witch
Zap Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076