Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Knight Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Hog Rider Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 12 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Balloon Bats Lumberjack
Bats
Knight Hog Rider Balloon Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider Balloon Bats Knight Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Hog Rider Balloon Zap Wizard Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Knight Hog Rider Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Knight Lumberjack Hog Rider Wizard
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Knight Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Bats Knight Wizard Lumberjack
Bats
Knight Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Knight Lumberjack
Knight
Bats Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Knight Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Knight
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack
Bats Zap Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Wizard
Zap
Lumberjack
Knight Ice Spirit Lumberjack
Bats Zap Knight Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Wizard Bats Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Knight Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Wizard Bats Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap
Zap Knight Wizard Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Knight
Lumberjack Bats Zap Knight
Knight Lumberjack
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Knight
Bats Knight Lumberjack
Zap
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Bats Zap Knight Lumberjack
Bats Zap Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Bats
Zap Wizard
Knight Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076