Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Guards Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats Musketeer Guards Mega Knight
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider Bats Knight Musketeer Guards Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Zap
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Knight Guards Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bats Knight Musketeer Guards
Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Zap
Musketeer
Ice Spirit Knight Guards Bats Zap Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Guards Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Bats Guards Zap Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer Guards
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Guards
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer Guards
Zap Ice Spirit Bats Knight Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap
Zap Knight Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer
Guards Mega Knight Bats Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Guards Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Musketeer Guards
Mega Knight Bats Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer
Bats Mega Knight Zap Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards
Zap Musketeer
Knight Musketeer Guards
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Zap Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Guards
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076