Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Minion Balloon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Sparky
Giant Snowball
Bats Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Lumberjack Sparky
The Log
Ice Spirit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Mega Minion Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Mega Minion Balloon Sparky
Lightning
Mega Minion Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Mega Minion Lumberjack Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Sparky Bats Mega Minion Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Zap Mega Minion Lumberjack Sparky
Zap
Ice Spirit Mega Minion Balloon Sparky Bats The Log Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Spirit Bats Balloon Sparky
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Lumberjack Mega Minion The Log Sparky
The Log
Zap Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap The Log Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Bats Mega Minion Balloon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Sparky Bats Mega Minion The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap The Log Lumberjack Sparky
Zap
Ice Spirit Mega Minion Bats The Log Lumberjack Sparky
Mega Minion
Zap Ice Spirit The Log Lumberjack Sparky
Balloon
The Log
Ice Spirit Bats Zap Mega Minion Lumberjack Sparky
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Mega Minion The Log
Sparky
Ice Spirit Bats Zap Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion The Log Sparky
Lumberjack Sparky Ice Spirit Bats Zap Mega Minion The Log
Lumberjack Sparky Bats Mega Minion
Lumberjack Sparky Bats Mega Minion
The Log Lumberjack Sparky
The Log Bats Zap Mega Minion Lumberjack
Bats Mega Minion Ice Spirit Zap
Zap The Log Sparky
Sparky Lumberjack
Ice Spirit Lumberjack Sparky
Bats Zap Mega Minion The Log Lumberjack
Mega Minion Bats Zap
Lumberjack Sparky Ice Spirit Bats Zap The Log
Sparky Ice Spirit Bats Zap Mega Minion The Log Lumberjack
Sparky Lumberjack
Ice Spirit Zap The Log Lumberjack Sparky
Sparky Bats Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Mega Minion The Log Lumberjack
Zap The Log Ice Spirit Bats Mega Minion Lumberjack
Sparky Lumberjack
Bats The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Sparky
Zap Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap The Log Sparky
Lumberjack Bats Zap The Log Sparky
Lumberjack Sparky
Ice Spirit Bats Zap
Sparky Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Sparky
Zap Ice Spirit Bats Mega Minion The Log Sparky
Mega Minion Sparky
Bats Mega Minion Lumberjack Sparky
Zap The Log
Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Zap Mega Minion The Log Lumberjack
Bats Zap Mega Minion The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Ice Spirit Bats Zap Mega Minion
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Bats Lumberjack Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Mega Minion The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Sparky
Mega Minion
The Log Zap Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bats Zap Sparky
Zap Ice Spirit Bats Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Ice Spirit Bats
Zap Mega Minion
The Log
Mega Minion Lumberjack Sparky
The Log Zap
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap Ice Spirit Bats The Log Sparky
Bats Zap
Zap The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076