Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Furnace Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Furnace Mega Knight
Furnace
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Furnace Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Furnace Skeleton Army Witch
Furnace
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Witch
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Furnace Mega Knight
Bats Furnace Ice Spirit Zap Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Furnace Skeleton Army Witch
Zap Furnace Witch Ice Spirit Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Furnace Ice Spirit Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Furnace Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Furnace Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Furnace Witch
Furnace Witch
Ice Spirit Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Furnace Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap
Bats Zap Furnace Witch
Zap Ice Spirit Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076