Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Princess
Zap
Bats Guards Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bats Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Guards Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Guards Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Hog Rider Princess Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Princess Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
Princess
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Guards Princess Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Guards Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Bats Guards Princess
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Bats Zap Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Princess
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Zap Princess
Bats Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Guards Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Guards Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Guards Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Ice Spirit Bats Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Princess
Guards Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Zap Princess Electro Wizard
Guards
Zap
Ice Spirit Bats Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Ice Spirit Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Guards Princess
Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Ice Spirit Bats Guards Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076