Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Skeleton Army The Log
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Bats Wizard Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap
Bats Ice Spirit Zap Wizard
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Wizard The Log
Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Spirit Bats Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap Ice Spirit
Wizard The Log
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076