Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Guards Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Guards
Zap
Bats Minions Guards Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Bandit
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Minions Elite Barbarians Guards Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Bandit
Poison
Bats Minions Guards
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Minions Guards Bandit Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Minions

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Bats Elite Barbarians Guards Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Minions Elite Barbarians Bandit
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Bats Minions Guards Bandit
Minions
Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Minions Fireball Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians
Guards
Ice Spirit Zap Bandit
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Minions Elite Barbarians Guards

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Zap Bats Minions Elite Barbarians Fireball Guards Bandit
Bats
Ice Spirit Zap Minions Bandit
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Minions Elite Barbarians Guards Bandit
Minions
Ice Spirit Bats Zap Bandit
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Bandit
Guards
Ice Spirit Zap
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Zap Minions Bandit
Bats Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Minions Guards Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Minions Guards Bandit
Bats Minions Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Bandit
Bats Minions Guards Zap Fireball Bandit
Minions Bats Zap Fireball
Ice Spirit Bats Zap Minions Elite Barbarians Fireball Guards Bandit
Fireball Ice Spirit Bats Zap Minions Guards
Elite Barbarians Bandit
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Bats Minions Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Bats Zap Minions Elite Barbarians Guards Bandit
Zap Ice Spirit Bats Minions Fireball Guards Bandit
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Elite Barbarians
Guards Bandit Ice Spirit Bats Zap Minions Elite Barbarians
Guards Bats Zap Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Guards Bandit
Fireball Ice Spirit Bats Zap Minions
Guards Bats Minions Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Minions Elite Barbarians Fireball Bandit
Guards
Bats Minions Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball Guards Bandit
Fireball
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Bats Zap Minions Fireball
Bats Minions Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Minions
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Minions Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Minions Fireball Guards Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Minions Elite Barbarians Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076