Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Bandit Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Zap Bandit
Zap
Ice Spirit Hog Rider Electro Wizard Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Musketeer Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Musketeer Bandit
Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Bats Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Bandit
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Bats Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Musketeer
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap
Zap Bandit
Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Bats
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Bandit
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076