Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Lumberjack
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Zap Goblin Barrel Cannon Cart Lumberjack
Zap
Ice Spirit Cannon Cart Bats Skeleton Barrel Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Ice Spirit Zap Cannon Cart Lumberjack
Goblin Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Bats Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Lumberjack
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap
Goblin Barrel
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Skeleton Barrel
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard
Lumberjack Bats Cannon Cart Ice Wizard
Lumberjack Bats Cannon Cart Ice Wizard
Lumberjack
Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Zap Cannon Cart Lumberjack
Bats Zap Ice Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Bats Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Bats Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart
Lumberjack Bats Zap Cannon Cart
Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Bats Cannon Cart Ice Wizard Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Cannon Cart
Bats Cannon Cart Lumberjack
Zap
Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Zap Cannon Cart Lumberjack
Bats Zap Cannon Cart Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel
Zap
Ice Spirit Bats Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Ice Spirit Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel
Bats Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap
Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Bats
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Ice Spirit Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel Ice Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Ice Wizard
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Cannon Cart
Zap Ice Wizard
Cannon Cart Lumberjack
Zap Skeleton Barrel
Zap
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076