Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Princess
Zap
Bats Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Goblin Hut Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Hut Princess
Earthquake
Tesla Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Princess
Fireball
Tesla Goblin Hut Princess
Poison
Bats Goblin Hut Princess
Lightning
Tesla Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Princess Tesla Golden Knight Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Princess
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Princess
Tesla
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Golden Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Princess
Princess
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Hut

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Zap Bats Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Bats
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Ice Spirit Bats Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Bats Zap Princess
Goblin Hut
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Bats Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Bats
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Princess
Bats Zap Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Zap Goblin Hut Princess
Zap Tesla P.E.K.K.A Golden Knight
Tesla P.E.K.K.A Goblin Hut Princess
Ice Spirit Tesla
Bats Zap Tesla Goblin Hut Princess
Tesla Bats Zap Goblin Hut Princess
Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Ice Spirit Zap Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Tesla Bats Goblin Hut P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Bats Zap Goblin Hut Golden Knight
Zap Ice Spirit Bats Tesla Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Bats Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A
Zap Tesla
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Ice Spirit Bats Zap Tesla Goblin Hut Princess
P.E.K.K.A Bats Tesla Goblin Hut
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
P.E.K.K.A Bats Tesla Goblin Hut Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tesla Golden Knight
Tesla Princess
Tesla Goblin Hut Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Zap Tesla Goblin Hut P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Golden Knight
Zap Princess Golden Knight
Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Bats Zap Princess
Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap Golden Knight
Bats
Zap Princess Golden Knight
Zap Princess
Goblin Hut Princess Golden Knight
Princess
Princess Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Princess Golden Knight
Goblin Hut Princess
Bats
Zap Princess
Zap Princess Golden Knight
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Princess
Zap Princess Golden Knight
Zap Princess Golden Knight
Zap Golden Knight
Bats Zap Princess
Zap Ice Spirit Bats Goblin Hut
Zap
Zap Ice Spirit Princess
P.E.K.K.A
Princess
Zap Ice Spirit Bats Goblin Hut Princess
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Princess Golden Knight
Bats Zap Princess
Zap Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076