Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap The Log Musketeer Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer
Bats
Valkyrie Ice Spirit Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Ice Spirit Bats The Log
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 19

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Zap The Log
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie The Log Bats Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Ice Spirit Zap
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Musketeer The Log
Musketeer Bats Zap
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Bats Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Bats Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Zap Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Bats Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076