Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Bats Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Elite Barbarians Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Electro Wizard Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Ice Spirit Bats
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076