Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage The Log Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Rage The Log

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Elite Barbarians Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Elite Barbarians Rage
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Ice Spirit Bats Hog Rider The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie Rage The Log Elite Barbarians Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Ice Spirit Bats The Log
Hog Rider
Rage
The Log
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Ice Spirit
Valkyrie The Log Mega Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie The Log Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Bats
Ice Spirit Bats
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076