Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Wizard Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Night Witch
Zap
Bats Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Ice Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log Ice Wizard Night Witch Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Night Witch
Bats
Ice Spirit Elite Barbarians Wall Breakers
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats The Log
Wall Breakers
Ice Spirit Bats The Log
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Ice Wizard
Night Witch
Ice Spirit
Archer Queen

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Elite Barbarians The Log Ice Wizard Night Witch Archer Queen
Bats
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit The Log
Wall Breakers
The Log
Archer Queen Ice Spirit Bats Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Ice Spirit Bats The Log Night Witch
Night Witch
Ice Spirit The Log Ice Wizard
Archer Queen
The Log Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard Night Witch
Bats Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Bats Ice Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Bats Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Spirit Ice Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch Archer Queen
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard The Log Night Witch
Bats Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Ice Spirit Bats The Log Night Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Night Witch
Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log Ice Wizard Night Witch
The Log Ice Spirit Bats Ice Wizard
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians The Log Night Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians The Log Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Ice Spirit Bats Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Archer Queen
Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Ice Spirit Bats The Log Night Witch Archer Queen
Bats Elite Barbarians The Log Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Bats Elite Barbarians Night Witch
The Log
Archer Queen
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Bats Night Witch
The Log
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Ice Wizard Night Witch
Ice Spirit Bats
Elite Barbarians Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Bats Night Witch
Ice Wizard Archer Queen
The Log
The Log
Archer Queen
Elite Barbarians Archer Queen
Ice Spirit Bats Elite Barbarians The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076