Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Barbarian Hut Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Barbarian Hut Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Healer Wizard Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Battle Healer Wizard Barbarian Hut Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Wizard Barbarian Hut
Lightning
Battle Healer Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Battle Healer Inferno Dragon Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Wall Breakers Battle Healer Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Healer Barbarian Hut Wall Breakers Giant Skeleton Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Ice Spirit Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Barbarian Hut
Ice Spirit Battle Healer Wall Breakers Giant Skeleton
Wall Breakers
Ice Spirit Barbarian Hut
Giant Skeleton
Ice Spirit Battle Healer Wizard Barbarian Hut Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Battle Healer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Ice Spirit Giant Skeleton
Wizard
Ice Spirit Giant Skeleton
Barbarian Hut
Inferno Dragon
Wall Breakers
Giant Skeleton
Ice Spirit Battle Healer Wizard
Lightning
Inferno Dragon
Battle Healer Ice Spirit Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Wizard
Barbarian Hut Inferno Dragon Ice Spirit Battle Healer
Barbarian Hut Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Lightning Battle Healer Giant Skeleton
Lightning Inferno Dragon Ice Spirit Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning Battle Healer Giant Skeleton
Barbarian Hut Inferno Dragon
Ice Spirit Battle Healer Giant Skeleton
Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Battle Healer Wizard Giant Skeleton Lightning
Wizard Barbarian Hut Ice Spirit
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Ice Spirit Lightning Inferno Dragon
Wizard Barbarian Hut
Ice Spirit Battle Healer Wizard Barbarian Hut
Wizard Ice Spirit Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Wizard Battle Healer Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer Wizard Lightning Inferno Dragon
Giant Skeleton Ice Spirit Battle Healer Barbarian Hut Lightning
Giant Skeleton Lightning Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Battle Healer Inferno Dragon
Wizard Ice Spirit
Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Battle Healer Barbarian Hut Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning Ice Spirit Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Ice Spirit Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Battle Healer Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut Giant Skeleton
Lightning Barbarian Hut Giant Skeleton
Lightning Barbarian Hut Giant Skeleton
Wizard
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard Barbarian Hut Lightning
Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Barbarian Hut
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Lightning Wizard Barbarian Hut
Lightning Wizard Barbarian Hut
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Hut
Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Ice Spirit Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Ice Spirit
Giant Skeleton
Wizard Lightning
Lightning Ice Spirit Barbarian Hut
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Inferno Dragon
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076