Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Dark Prince
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Arrows Dart Goblin Dark Prince Rune Giant Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Berserker Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Rune Giant Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Rune Giant
Berserker Dart Goblin
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Berserker
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Dart Goblin Wizard
Rune Giant
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Berserker Dart Goblin Arrows Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Mega Knight Ice Spirit Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Dark Prince
Ice Spirit Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Dark Prince Mega Knight Arrows Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dark Prince Dart Goblin
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Arrows Mega Knight Dart Goblin Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076