Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Drill
Zap
Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill
Earthquake
Goblin Cage Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Arrows Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Berserker Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Berserker
Arrows
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Flying Machine Mega Knight
Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Flying Machine Goblin Drill Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Ice Spirit
Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Berserker
Arrows
Mega Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Goblin Drill
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Arrows Goblin Cage Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Goblin Drill
Ice Spirit Mega Knight
Berserker Arrows Flying Machine Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight Ice Spirit Flying Machine
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Cage Goblin Drill Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Cage Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Mega Knight Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Arrows Goblin Cage Goblin Drill Ice Spirit Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Goblin Cage Goblin Drill
Mega Knight Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Drill Mega Knight
Arrows Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Goblin Cage Goblin Drill
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Cage Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Arrows Mega Knight Goblin Cage Flying Machine Magic Archer
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Ice Spirit Flying Machine
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076