Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker The Log Cannon Royal Delivery Dart Goblin Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Berserker The Log Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Dart Goblin
Berserker
Cannon
Royal Delivery
Dart Goblin
Ice Spirit Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake The Log Dart Goblin
The Log
Hog Rider Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 3 11

Ice Spirit
Cannon Royal Delivery Dart Goblin Earthquake The Log
Berserker
Cannon
Royal Delivery The Log Ice Spirit Dart Goblin Earthquake
Royal Delivery
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Earthquake The Log
Dart Goblin
Royal Delivery Ice Spirit Cannon The Log
Earthquake
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Dart Goblin The Log
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Dart Goblin The Log
Cannon Royal Delivery Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Cannon Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Ice Spirit Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Dart Goblin
Berserker Dart Goblin Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Dart Goblin Earthquake The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Royal Delivery Dart Goblin The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Cannon Royal Delivery Dart Goblin Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Ice Spirit The Log
Royal Delivery The Log
Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery Dart Goblin
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Spirit The Log
Cannon Royal Delivery Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Cannon
Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Royal Delivery Dart Goblin The Log
Cannon Royal Delivery Dart Goblin Earthquake The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake
Dart Goblin Earthquake The Log
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Earthquake
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076