Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Berserker Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dart Goblin Wall Breakers
Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Rune Giant Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers
Wall Breakers
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Wall Breakers Rune Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Berserker
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Wall Breakers
Rune Giant
Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Golden Knight
Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Berserker Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Golden Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Golden Knight
Ice Spirit
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076