Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rune Giant Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Berserker Rage Bandit Rune Giant Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Berserker Rage Bandit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Witch Bandit
Berserker
Rune Giant
Rage
Witch Electro Wizard
Rune Giant
Berserker Electro Wizard
Witch
Rage Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Witch
Bandit
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Rune Giant Bandit

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Berserker
Rage
Rune Giant
Witch
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Berserker Witch Electro Wizard Bandit
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Witch Bandit Electro Wizard
Witch Ice Spirit Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Ice Spirit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Witch Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Witch
Witch
Ice Spirit
Bandit
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Witch Bandit
Bandit
Bandit Electro Wizard
Witch
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Witch
Bandit
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Ice Spirit Witch Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076