Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Hunter Balloon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Balloon
Zap
Bats Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Hunter Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hunter Balloon Cannon Cart
Fireball
Bomb Tower Hunter Balloon Cannon Cart
Poison
Bats Bomb Tower Hunter Balloon
Lightning
Bomb Tower Hunter Balloon Cannon Cart
Rocket
Bomb Tower Hunter Balloon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Rocket Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Bomb Tower Hunter Balloon Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Hunter Cannon Cart
Bats
Balloon Ice Spirit Cannon Cart
Bomb Tower
Rocket
Hunter
Ice Spirit Balloon Cannon Cart
Balloon
Ice Spirit Bats Hunter The Log
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Bats Hunter
The Log
Cannon Cart Balloon

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Bats Bomb Tower Rocket Hunter Cannon Cart The Log
Bats
Ice Spirit Bomb Tower Hunter Cannon Cart The Log
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Bats
Rocket
Ice Spirit The Log
Hunter
Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log
Balloon
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Hunter
The Log
Bomb Tower Ice Spirit Bats Rocket Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart The Log
Bomb Tower Hunter Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log
Bomb Tower Rocket Hunter Bats Cannon Cart
Bomb Tower Hunter Bats Cannon Cart
Bomb Tower Rocket The Log
The Log Bats Bomb Tower Hunter Cannon Cart
Bats Rocket Hunter Ice Spirit Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Cannon Cart The Log
Hunter Bomb Tower
Ice Spirit Hunter Cannon Cart
Bats Bomb Tower Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Bats
Bomb Tower Hunter Ice Spirit Bats Rocket Cannon Cart The Log
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Bats Hunter Cannon Cart The Log
Bomb Tower Hunter Cannon Cart
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Hunter The Log
Bomb Tower Bats Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Bomb Tower Bats Hunter Cannon Cart The Log
Bomb Tower Hunter The Log Ice Spirit Bats Cannon Cart
Bomb Tower Hunter Cannon Cart
Bats Bomb Tower Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Bomb Tower Rocket Hunter Cannon Cart The Log
Ice Spirit Bats Bomb Tower Rocket Hunter Cannon Cart The Log
Rocket Hunter Bats Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Bats Bomb Tower Hunter
Rocket Bats Bomb Tower Hunter Cannon Cart
Bomb Tower Hunter Cannon Cart
Rocket Ice Spirit Bats Bomb Tower Cannon Cart The Log
Bats Bomb Tower Hunter Cannon Cart
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Cannon Cart
Ice Spirit Bats Bomb Tower Rocket Hunter Cannon Cart The Log
Bats Bomb Tower Hunter Cannon Cart The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Bats Rocket Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log
Rocket Bats
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket
Rocket Hunter Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Rocket Hunter Cannon Cart The Log
Rocket Cannon Cart The Log
Rocket
Bats Rocket
Rocket Hunter The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log Hunter
The Log
Rocket The Log
Bats Hunter
Rocket Ice Spirit Bats
Rocket Hunter The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Bats Rocket Cannon Cart
Rocket Hunter
The Log
Rocket Hunter Cannon Cart
The Log
Rocket
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076