Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Executioner Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Void Ice Wizard Bomb Tower Lumberjack Executioner Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Void Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Executioner Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Void
Executioner
Ice Spirit Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Executioner Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bomb Tower Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight Archer Queen
Bomb Tower
Ice Spirit Ice Wizard
Void
Executioner
Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Archer Queen
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Executioner
Bomb Tower Lumberjack Ice Spirit Executioner Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Void Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Bomb Tower Void Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Void Mega Knight
Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Wizard Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Executioner Mega Knight Ice Spirit Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Executioner Lumberjack
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Executioner Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Executioner Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Void
Void Bomb Tower Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower
Lumberjack Mega Knight
Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Void Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Void Mega Knight Ice Spirit Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Void Archer Queen
Mega Knight Bomb Tower Executioner Lumberjack
Bomb Tower Executioner Mega Knight
Ice Spirit Bomb Tower Executioner Lumberjack Archer Queen
Executioner Mega Knight Bomb Tower Ice Wizard Archer Queen
Bomb Tower Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Executioner Ice Wizard
Void
Void
Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Ice Wizard
Executioner
Ice Spirit Executioner Ice Wizard
Void
Void Lumberjack
Void
Void Executioner Archer Queen
Void Executioner
Void
Executioner
Executioner Mega Knight
Void Executioner Mega Knight
Void Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Ice Spirit Executioner Ice Wizard Mega Knight
Void Executioner Ice Wizard
Void Mega Knight
Void
Void Executioner Ice Wizard
Ice Spirit Void
Void
Void Mega Knight
Void Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Void
Executioner Ice Wizard Archer Queen
Void Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner
Void Archer Queen
Executioner Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Archer Queen
Void Executioner Archer Queen
Void Executioner Mega Knight Archer Queen
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076