Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Witch Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Witch Mighty Miner
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Witch Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Gang Witch Sparky
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Gang Witch Sparky
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Goblin Gang Witch Sparky
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Witch Sparky Mighty Miner
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky Mighty Miner
Rocket
Witch Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Archers Arrows Goblin Gang Mighty Miner Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bomber Archers Witch
Bomber
Ice Spirit Sparky
Archers
Ice Spirit Arrows
Arrows
Sparky Archers Mighty Miner
Goblin Gang
Sparky
Witch
Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Arrows Bomber Goblin Gang
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Bomber Archers Witch
Bomber
Ice Spirit
Archers
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Arrows
Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Sparky
Witch
Ice Spirit Archers
Sparky
Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Sparky
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Sparky Bomber Archers
Witch Sparky Goblin Gang
Bomber Arrows Sparky
Arrows Goblin Gang Bomber Archers
Ice Spirit Archers Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Sparky
Witch Sparky Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Archers Sparky
Archers Goblin Gang Witch Bomber Arrows
Arrows Archers Goblin Gang Witch
Sparky Ice Spirit Bomber Goblin Gang Witch
Bomber Sparky Ice Spirit Arrows Goblin Gang Witch
Sparky Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Sparky
Sparky Bomber Arrows Goblin Gang Witch
Ice Spirit Arrows Bomber Archers Goblin Gang Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bomber Archers
Sparky
Bomber Goblin Gang Archers Arrows Witch Sparky
Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Witch Sparky
Bomber Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Witch Sparky
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Mighty Miner
Arrows Ice Spirit Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Archers Witch
Mighty Miner Sparky
Ice Spirit Witch Sparky
Witch Goblin Gang Sparky
Witch Sparky
Arrows
Goblin Gang Witch Sparky
Bomber Archers Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Ice Spirit Bomber Archers Mighty Miner
Arrows Bomber Archers Witch Sparky Mighty Miner
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Witch
Bomber Archers Arrows Witch Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Bomber Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Archers Arrows Sparky
Bomber Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Bomber Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Witch Sparky
Ice Spirit Witch
Sparky
Bomber Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Mighty Miner Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Archers Goblin Gang Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Sparky
Arrows Bomber
Arrows Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076