Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Magic Archer
Poison
Bomber Archers Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Archers Arrows Magic Archer Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Archers
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Rocket
Electro Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Magic Archer Bomber Archers
Electro Giant
Rocket
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bomber Archers Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Archers Arrows
Electro Giant
Bomber
Magic Archer
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit
Rocket P.E.K.K.A Bomber Archers
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Rocket P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Magic Archer
Rocket Ice Spirit Archers Arrows Magic Archer
Rocket Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Archers
Archers Bomber Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Archers Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Rocket
Bomber Rocket Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bomber Archers Magic Archer
Arrows Ice Spirit Bomber Archers Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Electro Giant
Bomber Archers Arrows Rocket Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Rocket Electro Giant Ice Spirit Archers Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows Electro Giant
Rocket P.E.K.K.A
Bomber Archers Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Bomber Archers Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Bomber Archers P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Rocket
Bomber Rocket Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Ice Spirit Rocket Magic Archer
Bomber Archers Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Magic Archer
Archers Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Arrows Rocket Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers Arrows Magic Archer
Rocket Bomber Arrows Electro Giant Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Electro Giant Ice Spirit Bomber Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Rocket Arrows Magic Archer
Archers Arrows Electro Giant Magic Archer
Rocket Ice Spirit Electro Giant
Bomber Arrows Rocket Magic Archer
Rocket Ice Spirit Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Magic Archer
Ice Spirit Archers Rocket Magic Archer
Rocket Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Rocket Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Rocket Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Ice Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Giant Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076