Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Archers Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers
Giant Snowball
Bomber Archers Little Prince
Zap
Bomber Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Archers Knight Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Ice Spirit Bomber Archers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Archers Little Prince
Poison
Bomber Archers Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Archers Knight Void Little Prince Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers Bomber The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Archers The Log Little Prince
Void
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight The Log Little Prince
Bomber
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Archers Little Prince Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Bomber Archers Knight
Void
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Archers Knight Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Void The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight Void
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Archers
Ice Spirit Archers Void Little Prince
Void The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Bomber Knight The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Knight The Log
Bomber Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Archers Knight The Log Little Prince
The Log Ice Spirit Bomber Archers Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Void
Void Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Void
Mini P.E.K.K.A Knight
Void Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Void The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Archers
Ice Spirit Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight The Log
Void The Log
Void The Log
Knight Void The Log
Bomber The Log
Ice Spirit
Bomber Archers The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log
Mini P.E.K.K.A Void
Void Knight The Log
Void Archers
Knight Void The Log
Void
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Void Bomber Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Ice Spirit Bomber Little Prince
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Archers Little Prince
Ice Spirit Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Bomber The Log
Void Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Void
Archers
The Log
Void Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber
Void
Ice Spirit The Log
Void
Void The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076